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¿Quién posee realmente el metaverso?
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No se equivoquen, el Metaverso ya está aquÃ, ha estado aquà por un tiempo. No, no se parece a lo que las pelÃculas te harÃan creer, y no involucra a personas que usan auriculares o gafas de realidad aumentada (AR) en la oficina, todavÃa, pero está aquÃ.
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América Latina, enero 19 de 2022.- Cada vez que ves a alguien bailando TikTok en público, jugando, enviando mensajes de texto con sus teléfonos, navegando en Amazon o viendo YouTube en su computadora portátil, ese es el metaverso.
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Esas personas viven sus vidas parcialmente en la esfera digital, socializando, jugando, comprando y viviendo en un mundo virtual colectivo. Ese es el metaverso.
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El metaverso es un término vago y general, como "internet", que representa una red de espacios virtuales persistentes conectados.
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Actualmente, el metaverso se usa para describir lo virtual que incorpora diferentes tecnologÃas digitales inmersivas que se interconectan con el mundo real. Ya sea directamente a través de superposiciones de realidad aumentada que ayudan en las tareas diarias, el trabajo y la educación, o indirectamente a través de juegos para ganar, realidad virtual o simulaciones de inteligencia artificial (IA) utilizadas para fines del mundo real.
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La interconectividad del metaverso con el mundo natural está aumentando a través de la tecnologÃa blockchain, con las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT) convirtiéndose en un elemento básico.
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Alerta de spoiler, no es Meta. El hecho de que Facebook haya cambiado su logotipo y nombre de marca no les otorga ninguna precedencia sobre algo tan vasto y descentralizado como el metaverso, que es más un concepto que un objeto o un producto.
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Meta es solo un proyecto entre millones, asà que mirando más allá de todas las palabras de moda y la marca, ¿quién es el propietario de Metaverse, si es que hay alguien?
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La respuesta corta: nadie, y todos.
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La respuesta más larga y útil: los creadores de herramientas, los desarrolladores de software, los creadores de mundos, los artistas, los modeladores 3D, los desarrolladores de juegos, los usuarios, los inversores, esos son los dueños proverbiales del metaverso.
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Supongamos que queremos verlo desde una perspectiva empresarial. En ese caso, las empresas que poseen las herramientas que permiten todas las actividades mencionadas anteriormente tienen influencia sobre el futuro del metaverso en las próximas décadas.
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Los metamundos
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Roblox, Fortnite y Minecraft han sido durante mucho tiempo espacios donde las personas, es decir, los jugadores más jóvenes, han podido representarse a sà mismos y relacionarse con sus compañeros de juego y amigos. Sin embargo, a diferencia de Sandbox, Decentraland, Upland y Axie Infinity, no son nativos de blockchain.
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Sin embargo, funcionan como universos propios y cuentan con una amplia base de jugadores que les dará una ventaja una vez que decidan implementar la tecnologÃa blockchain.
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Roblox ya está incorporando la moneda del juego, Robucks, lo que permite a los jugadores comprar artÃculos del juego para presumir ante sus amigos sin llamarlos NFT.
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Estos juegos son más populares entre la generación más familiarizada con las NFT y que pasan la mayor parte de su tiempo socializando en espacios digitales 3D. En otras palabras, el público objetivo de las empresas del metaverso.
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Aparentemente, los juegos se encuentran entre el sector más grande involucrado en el metaverso, seguido de cerca por la interacción social, el comercio electrónico y las simulaciones. Por lo tanto, no es de extrañar que aquellos que administran y construyen estos mundos y operan dentro de ellos tengan la mayor ventaja inicial.
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Herreros de herramientas y constructores de mundos
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Los mundos virtuales son para el metaverso lo que los sitios web son para Internet, y podemos esperar que aparezcan de la misma manera.
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Por lo tanto, aquellas empresas que simplifiquen la construcción de mundos y la creación de activos digitales serán los creadores de sitios web del mañana. Aquellos que saben cómo usar esas herramientas de manera efectiva son los desarrolladores web del mañana.
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Me refiero a Unity y Unreal Engine , los gigantes de la industria del juego y el mejor amigo de todos los desarrolladores de juegos.
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Sus herramientas altamente evolucionadas de gestión de activos y creación de contenido los convierten en el WordPress o Wix del Metaverso. Junto con otras herramientas de creación de activos como Substance Painter Blender y Rhino y otras, todo creador debe mantener dichas herramientas en su arsenal y dejar que su imaginación florezca.
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Lo que hace que el Metaverso sea "Meta"
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La interoperabilidad y la interacción perfecta entre diferentes mundos virtuales y el mundo real son elementos básicos de Web3 y Metaverse. Roblox o Fortnite son solo juegos con artÃculos que se pueden comprar en el juego.
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Aún asÃ, supongamos que llevara esos elementos virtuales a otro mundo jugable y los integrara perfectamente en su avatar o que ese mismo avatar apareciera en otro metamundo alineado con su estilo. En ese caso, tienes un metaverso: un mundo diferente conectado por una sola membrana.
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Con eso en mente, los futuros lÃderes de Metaverse ya pueden verse muy involucrados en el software y hardware de la industria del juego.
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La compañÃa de tecnologÃa responsable de algunas de las mejores unidades de procesamiento de gráficos del mundo en el mundo de los juegos ciertamente entiende la tarea al presentar su última contribución al Metaverso.
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El acertadamente llamado Omniverse de NVIDIA busca hacer que la integración de creaciones 3D en todas las plataformas, mundos y sitios de Metaverse sea fácil y sin problemas, y eso sin duda será una infraestructura
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Asà como nadie es realmente dueño de Internet, ninguna persona o empresa es dueña del Metaverso. Pero hay empresas y personas que ejercen una gran influencia y contribuyen más a su mantenimiento y creación que cualquier otra empresa.
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Los WordPresses, Facebooks y Amazons del mañana son aquellos que han estado involucrados en la construcción del mundo todo el tiempo. El factor más crucial para crear un universo visual elaborado es mirar esta pantalla en este momento. SÃ, todos somos esencialmente los creadores del metaverso.
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Esta nota/artículo ha sido originalmente publicado por www.caracasdigital.com, el 22 de Enero de 2022.. Caracas Digital no se hace responsable por los juicios de valor emitidos por sus colaboradores y columnistas de opinión y análisis. Aceptamos colaboraciones previa evaluación por nuestro equipo editorial, estamos abiertos a todo tipo o corriente de opiniones, siempre y cuando a nuestro juicio estén dentro de valores éticos y morales razonables. Usted puede reproducir, reimprimir, y divulgar este artículo a través de los medios audiovisuales e Internet, siempre que identifique a la fuente original, http://www.caracasdigital.com |